这版有它自己非常独具创新的地方:取消了第一场鬼,代之以自己编的先王葬礼,其中看到了母后的动情,叔叔的冷漠,但更重要的是让我们看到了先王真人的样子. 这给后面的两个经典情节提供了非常出色的(其他版本中完全不存在的)支持,一方面我们亲眼目睹了母后从失去丈夫的痛苦到爱上(深吻)丈夫弟弟之转变的迅速(一个剪辑时间而已);另一方面我们跟哈姆雷特一样亲眼看到了第三幕中先王活人的回归,这一版完全没有弄各种花哨的特效或技巧,就跟拍普通人一样拍先王幽灵,我从来没有想过这竟然可以是最有冲击力的,当我们看到先王的角色活着站在那得时候,我们跟哈姆雷特是一样吃惊的(是不是搞错了难道没有特效吗?)因此我们能够和角色一样感同身受,这打破了传统戏剧舞台的情绪传递方式,不再是旁敲侧击而是直接让观众一同感受. 在改编史上非常独特典型的小制作低水平却妄想做现实主义类型片而惨败的例子,片中有很多切合社会黑暗面的人和事,也有对许多优秀类型片桥段的模仿运用,但总体上这是一部撒胡椒面,不事雕琢的失败作品. 其中最失败的就要数女主了,她是贯穿两个案件的人物,16岁被养父强暴怀孕杀人毁尸,略施小计就让男主在不知其有孕的情况将其娶进门温馨生活数年(心疼男主). 她的戏份最多,爆发的次数也多(演的过火),但看的尴尬,尤其是在天台上的内心独白,一点也不符合人物设定,这样一个悲剧人物被超现实演绎,作为观众,我真的没法带入. 男主则是一个谜一样的人物,过安检的戏仿若智障,居然跟警察飙车后能在车身翻转的情况下全身而退,真乃神人也,所以能私藏枪支为女主劫持警察也就可以理解了. 至于劫匪和警队队长两个悲催的家庭像是主创对主线的不自信而强加进的,画蛇添足. 《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色. 最初,该游戏是称为Mortal Combat. 直译为“致命格斗”. 但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思). 而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.
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