从小喜欢玩游戏,铁拳大名早有耳闻,格斗类领跑者,长盛至今. 相对于游戏的精彩,故事背景的设定确实简单粗暴,不管哪个系列,都是三岛一家祖孙数代的纠葛,可以说是一家人死掐影响了整个世界. 说回电影,第一部可谓忠实的照搬了这种无脑设定,甚至格斗的回合制都得以体现,然而观众难有参与度的电影这样操作,可看性实在不高. 一是时间线极度压缩,整个故事也就几天时间,全部发生在夜晚,而角色剧情的变化却非常大,极度矛盾;二是动作戏简单看点重复,人物虽不少,打起来都是一个模式,尤其主角每场都是被暴虐后绝地反击;三是制作简陋,光线昏暗,武戏模糊,文戏突兀. 最后就是人物的动机和逻辑比较奇特,第一部已经这样了,第二部更甚,虽然剧情上是另起炉灶,除了秉承插回忆慢镜头外,故弄玄虚完全不知所云,结尾都是嘎然而止,难道是游戏宣传片. 片子本身精彩程度并不足. 片子一开始就展现了主角的状态,男主很讨人喜欢,接下来,破杀人案抓凶手成了他的外部目标,而走出感情阴影是他的内部目标. 按照惯例,外部事件往往比内部事件更具商业性,什么意思?外部事件往往比较吸引观众眼球,比如性爱,飙车,枪战之类的,内部事件相对来说有点说教(毕竟承载主题),往往节奏也很慢,会无聊些. 那么大多数创作者会放大外部事件的比例,弱化内部事件,比如《开关》. 但是这部片子,导演在处理第二幕的时候,内部事件所占比例更大,所幸床戏比较多,但是我还是觉得无聊. 反转倒是有点意外,但是前面铺垫太少了吧?可以加入更多误导观众的信息,比如强化凶手是女人. 另外拍档基本没产生作用. 可以价格事件倒计时,如第二幕结尾女主夺门而出并扬言要离开这所城市之类的,要让观众着急. 节奏太慢了.
影片讲述处于全盛期的顶级明星“朴江”在圣诞节来临前,迎来人生180度大转变的瞬间而展开的搞笑故事.
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