本片最大的特色就是两个字:刻意。一是以咖啡串起四条线三个故事,刻意;二是几个故事并不相干却非要互相插入一些道具,比如将咖啡壶插入中国故事里,比如将麝香猫咖啡作为抢劫物件,比如比利时的工厂是中国故事主角的,很刻意;三是台词说教味太浓且极度偏离生活,尤其在中国故事里,非常刻意。说得客气一点就是斧凿痕迹太过明显,不够自然,说得不客气点,简直就是生拉硬拽,故作高深。其次就是本片的剪辑太过混乱,三个故事各不相干,主题不同,风格也不搭,非要剪到一起,凌乱不敢,惹人出戏。再次,节奏的把握也失控了,很拖很慢。最后说下剧情,开店老头的故事最有意思,但结尾的那场车祸降低了故事张力;打工仔抢劫的故事也还行,可惜她女朋友,包括怀孕的戏份和最后的美好结局着墨不少却对推动故事收效甚微。天朝的故事简直就是渣渣,无病呻吟。与其说这是一部警匪片,倒不如说是一部讲述阿米什人生活与文化的风光片。阿米什人是一个生活在美国北部和安大略省地区的特殊族群,他们来自欧洲瑞士和比利时,保留着原始的生活传统,拒绝现代科技和教育理念,也拒绝任何社会保险和福利,他们自成一体,是一个相对封闭的小社会。这一点在本片结局上也看得很清楚,布克并没有和女主瑞秋走到一起,因为他们属于完全不同的两个文化族群,彼此之间要跨越的文化鸿沟太过复杂,这让他们都感到了无能为力。看到阿米什人一起为新婚夫妇建造谷仓,一起田园般地生活,在遇到困难与外来侵袭时,他们也毫不犹豫地放下手中的事,纷纷赶到现场,这一幕幕让人羡慕而又似曾熟悉,这不就是我们曾有的生活状态么……本片导演彼得·威尔曾执导过包括《堡垒》《堡垒》等著名影片,这部电影算是一部不算太出众。《堡垒(Bastion)》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Super Giant Games开发的动作角色扮演游戏。 《堡垒》(Bastion)在18年9月13日登陆Nintendo Switch平台,上架任天堂e-Shop商店 游戏中玩家扮演的是The Kid这个人物,身处于残破的Calamity世界里,他必须利用旧世界剩下的物资,打造出一个安全的天堂。 游戏以充满想像的画面为主要特色,另外创新的反应系统,更能即时地在你的整个冒险过程中回应你的动作。
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