形式就是內容,故事如何起步不重要,結構衍生新意義,在火車上發生又好,還是剪接台後來發想的構思,重點還是安坐在電影院的觀眾在閱讀/觀看時得到快感。格里葉很矛盾,時時刻刻要觀眾腦袋彈出彈入,看似隨性輕浮,作為創作者又要敘事又要評論,他是遊戲的主持人,定下規定,觀眾要麼抗拒,要麼一同參與,激發我們想像力,是每一個場景,動作,故事情節都可以沒有任何意義,結構都是外露可視。又或者,電影就是「遊戲」,無論嚴肅的藝術電影,前衛沒有敘事,還是爆米花式娛樂電影,觀眾必需參與,也掌握著最大的詮釋權,從來沒有正確的答案,結局由玩遊戲的人來創造,正如格里葉所說「畫面只會是畫面,就像一種不可磨滅的天性,除了觀眾(遊戲者)所選取的,令人放心的秩序,令人絕望的秩序,是觀眾把它創造出來」銀幕就是世界,煩雜多亂,等我們來創造。勉强及格。这种乌龙绑匪搞个大新闻的故事不可能拍过《名侦探柯南 灰原哀物语~黑铁的神秘列车~》了,但本片也有个独特的视角,霍夫曼演的是被贬到小城的干练记者,语速快控场能力强,但最重要的是有人道主义立场,这也是他被贬的原因和引出竞争者(反派)的由头,他努力的方向基本是让绑匪特拉沃尔塔脱罪(然而在这部现实基调影片里不可能实现的,特拉沃尔塔的表演相对更好,他真的像在博物馆里熬了数十个小时,在片场应该很煎熬),霍夫曼的竞争对手是个完全实用主义的新闻人(不过作为主播就能放逐同事这是否夸张了?),在两人的交锋中,剧本展示了新闻在犯罪报道中的立场之争,你是大事化小让情有可原的罪犯脱罪甚至获利?还是尘归尘土归土让条文落地?其实这两者始终在动态平衡中,作为故事倒是很有张力。有两个细节挺有趣:出场很甜但背叛了霍夫曼的女助理跟一直玩的开心的小孩们讲述灰原哀的过往。
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